home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / mr_ufo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  213 lines

  1.  
  2.                              M r   U F O
  3.  
  4.                         © JIPsoft 19. 04. 1997
  5.  
  6.                     Bilingual Documentation File!
  7.  
  8.                     English Documentation
  9.                     Suomenkielinen Dokumentaatio
  10.  
  11.  
  12.  Mr UFO was written by me, JIPsoft, in AMOS from 12. September 1996 to
  13.  17.April 1997.
  14.  
  15.  Playing the game itself is quite simple. You can pilot your UFO craft
  16.  with either a joystick or the cursor keys. Pressing Fire or Return will
  17.  cause the UFO to "warp", if the warp indicator is showing green. You can
  18.  even shoot things by pressing the spacebar.
  19.   Your main object on each level is to collect boxes and avoid being
  20.  killed by the enemy. You can collect boxes and stuff simply by touching them. But
  21.  everytime you move, you consume some of your precious fuel. Fuel is only 
  22.  fully restored every time you run out of it, and that costs you a life. You
  23.  get a small additional supply of fuel every time you complete a level.
  24.   On the right side of the meter panel is your radar. This shows a scan of
  25.  the whole level, with important bits shown by colourful pixels. Learn to 
  26.  watch both the radar and the game area simultaneously.
  27.   You can use the following control keys in a game:
  28.   - pressing "p" will pause the game. While in pause mode, pressing F10
  29.  will load a new music module.
  30.   - pressing "s" will switch between music or sound effects. If no music is
  31.     loaded this will simply toggle sound effects on or off.
  32.  
  33. There are lots of objects to see, well a few anyway. There are two types of
  34. collectible objects:
  35.   - Boxes. These come in two varieties, green and blue. Collecting a box of
  36.     either colour will award 1...3 points and decrease the amount of boxes
  37.     left to collect by one. Collect all boxes to finish the level. Boxes
  38.     are  shown in the radar as green or blue dots.
  39.   - Diamonds. These also come in two varieties, normal and special (with a
  40.     little green dot). A normal diamond is worth 10...14 points, while a
  41.     special diamond is worth 50...70 points. Diamonds don't show up in the
  42.     radar.
  43. Both boxes and diamonds disappear if you take too long to get to them.
  44.   There are also enemies. Every level has at least one enemy, in fact the
  45. last three levels have two enemies each. Enemies try to home in on your UFO,
  46. and their flight capabilities improve by each level. Touching an enemy is, of
  47. course, fatal. Enemies show up in the radar as red dots. You can see your
  48. position in the radar as a white dot, so you know if you are close to
  49. enemies.
  50.   Every time you complete a level, you are awarded bonus points for the
  51. levels you have completed and the fuel you have left. An extra life is 
  52. awarded every 400 points.
  53.  
  54. For the first time in Amiga game history, we have a game where you can
  55. enter your name in the High Score List in colour. There are 16 colours to
  56. choose from, and both the foreground and the background colour can be changed
  57.   To change colour when writing, either click on the colour boxes with the
  58. mouse (left for foreground, right for background) or press the function keys
  59. F1...F8
  60. as follows:
  61.   - Normal function keys will change the foreground colour to the non-
  62.     highlighted colours.
  63.   - Function keys with Shift will change the foreground colour to the
  64.     highlighted colours.
  65.   - Function keys with Control will change the background colour to the
  66.     non  highlighted colours.
  67.   - Function keys with Control and Shift will change the background colour
  68.     to     the highlighted colours.
  69. You can scroll the list with either the joystick, the cursor keys, or the
  70. two arrow buttons provided on the screen. To return to the Main Menu press
  71. Fire or Return or click the Return button on the screen.
  72.  
  73. Quite simple, really. All this game requires is:
  74.     - An Amiga computer
  75.     - A mouse (a joystick also is recommended)
  76.     - About 1 MB of free memory
  77.     - The data files present in the "Levels" and "Data" directories
  78.     - AmigaGuide® compability for the viewing of this document
  79. If you've got all of these things, then don't just sit there, go play the
  80. game! 
  81.  
  82. So far, I have had a few registrations for my earlier games, Excavation and
  83. Cubical Worlds. Due to popular (well, Ville Helin anyway) demand I've
  84. decided to install a keyfile system to Mr UFO. All you need to play the
  85. registered version of Mr UFO is a keyfile, which can be sent via either
  86. e-mail or regular mail.
  87. Here are the prices:
  88.  
  89. Method of registration      SEK     FIM     DEM     USD     GBP
  90. Keyfile only, via e-mail    10.-     7.-    2.30    1.30    0.85
  91. Keyfile only, via disk 1)   18.-    12.-    4.00    2.30    1.40
  92. Keyfile only, via disk 2)   25.-    17.-    5.60    3.30    2.05
  93. All games, via disk 1)      30.-    20.-    6.50    3.80    2.35
  94. All games, via disk 2)      44.-    30.-    9.90    5.80    3.55
  95.  
  96. 1) You supply your own disks
  97. 2) I supply disks for you
  98.  
  99. No other currencies are accepted. Also note that I do NOT use PGP, so if
  100. you want your keyfile by e-mail, it will appear entirely uncoded and ready
  101. to go.
  102. I prefer to use MIME attachments, but I will UUEncode the keyfile if you
  103. really want to.
  104.   Keyfiles can also be password protected, so you have to enter a password
  105. before the game can use the keyfile. You can choose your own password, and
  106. then send it to me. Passwords can be up to 20 characters long.
  107.   If you want to receive files via disk, you need to supply one disk for
  108. just the keyfile or two disks if you want to receive the other games.
  109. If you haven't got enough disks I can supply my own disks for an extra charge
  110.   Here is my new e-mail address which you can use to contact me. It is:
  111.  
  112.     palaste@cc.helsinki.fi
  113.  
  114. If you send me enough money, you can get the following games:
  115.  
  116.     - The registered version of Cubical Worlds, my 3D block game
  117.     - The registered version of Excavation, my underground strategy/action
  118.       game
  119.     - Strateq, my Chess-derivative
  120.     - Lactose Intolerance, an arcade game
  121.     - The Butterflies!, another arcade game
  122.     - Maze Mania, yet another arcade game
  123.     - Fantasy Trade, a trading game
  124.     - The Secret of Arcturus, a RPG/board game
  125.     - Self Defense, a text adventure
  126.     - Super Daleks, arcade game!
  127.     - L, my puzzle-game which I did for a competition in MikroBitti
  128. magazine
  129.     - ZombieZ, my first ever AMOS game!
  130.  
  131. That's about 18p, ¢29 or 1:54 FIM per game! Where else can you get games so
  132. cheap?
  133.   My Snail Mail address is:
  134.  
  135.         Joona Palaste
  136.         Toppelundintie 3B 19
  137.         02170 Espoo
  138.         Finland
  139.  
  140. And that E-Mail address, once again:
  141.  
  142.     palaste@cc.helsinki.fi
  143.  
  144. I AM IN CONTROL. YOU SHALL WRITE TO ME. NOW!
  145.  
  146. *** New: My all-new, better WWW page!
  147.  
  148. JIPsoft equals yours truly, Joona Palaste.
  149. Here are his current statistics:
  150.  
  151.     Age: 20 ½ years
  152.     Nationality: Finnish
  153.     School: Student at the Helsinki University, Department of Computer
  154. Science
  155.     Computer: A1200 with 6 MB memory & 1033 MB HD
  156.     New girlfriend-to-be: Laura Kalli (although don't tell her that)
  157.  
  158. I have also released other games, such as:
  159.  
  160.     - Self Defense, a text adventure
  161.     - Lactose Intolerance, an arcade game
  162.     - Super Daleks, another arcade game
  163.     - The Secret of Arcturus, a semi-RPG
  164.     - Strateq, a Chess derivative
  165.     - Excavation, an underground arcade/strategy game
  166.  
  167. I am also a part-time member of the RRR team. See any RRR production for
  168. details.
  169.  
  170. AMOS. It is much hated, but I love it! A shame it can't handle the AGA
  171. chipset. I really hope Europress would give some thought to AMOS, even if
  172. they concentrate primarily on PC products nowadays. Long live AMOS!
  173.  
  174. Mr UFO supports three types of modules, ProTracker, MED or standard AMOS
  175. .abk modules. To use modules, write an ASCII text file called "Modules.MRUFO"
  176. containing all the pathnames of the modules you wish to use and put it in
  177. the same directory as Mr UFO.
  178.   The game will automatically detect which type of module it is currently
  179. loading, so don't freak out over filename extensions. But note that the
  180. library "medplayer.library" is required to play MED modules.
  181.   If you own the quite excellent game Deluxe Galaga by Edgar M. Vigdal, and
  182. have written a modules file for it, exactly the same file can be used in
  183. Mr UFO
  184.  it has to be renamed first though). But remember that unlike DGalaga, Mr UFO
  185. does NOT support XPK packing.
  186.  
  187. Mr UFO has a fully functional passcode system. Codes consist of eight
  188. characters, which can be letters, numbers or other symbols. A code contains
  189. information about your current level, number of lives, amount of fuel and
  190. so on. However, your score is not included in the code and is reset to 0 
  191. every time you start a new game.
  192.   You are given a passcode every time you complete a level and you can
  193. enter new codes at the Main Menu.
  194.  
  195. That's it. I will no longer even try to speculate who owns the Amiga now.
  196. I'll just say that it is an excellent computer, and it should be more 
  197. popular.
  198. Trying to find Amigas in Finland nowadays is similar to getting a juicy dish
  199. of pork ribs in a Muslim mosque. Or expecting to find a four-leaf clover on
  200. the Moon
  201. (maybe not that improbable). I've said it before, and I'll say it again: we
  202. really need an advertising campaign for the Amiga, aimed not just at people
  203. who have owned Amigas since 1985, but for newcomers as well. How else can
  204. the world sustain an Amigan population of over 100 in the 3rd millennium AD?
  205.  
  206. Yes it's true! I am actually ahead of my schedule! I have had a proper
  207. homepage set up in Finland since September 1996. It is located at:
  208.  
  209.     www.helsinki.fi/~palaste
  210.  
  211. And it caters for everything you need to know about, from Amiga to
  212. Transformers toys via the grave of Matti Oja. Visit it and be amazed!
  213.